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耐克2000萬拿下(xià)跳一(yī)跳廣告,遊戲内廣告會(huì)爆發嗎(ma)?

分類:行業(yè)動态   作者:小(xiǎo)羽   發布時間:2018-03-07 09:32:18   點擊次數:1678

日前,微信跳一(yī)跳小(xiǎo)遊戲内上(shàng)線了印有耐克Logo的基座,引發了行業(yè)關注,玩家跳到(dào)基座上(shàng)就(jiù)可以加 20 分——這類加分設計在跳一(yī)跳中還(hái)出現在唱片機(jī)、下(xià)水(shuǐ)道井蓋、便利店等基座上(shàng),多(duō)家媒體報(bào)道,這個(gè)耐克基座是一(yī)個(gè)廣告,耐克為(wèi)此花了 2000 萬,微信相(xiàng)關人士對“微果醬”的回應是:

  從(cóng) 3 月(yuè) 1 日到(dào) 3 日,大家體驗“跳一(yī)跳”小(xiǎo)遊戲時可能(néng)會(huì)偶遇“耐克”基座。這是“跳一(yī)跳”正在進行的廣告嘗試,希望為(wèi)大家帶來更新鮮的遊戲體驗。目前“跳一(yī)跳”的廣告暫未對外開(kāi)放(fàng)。

  這意味著(zhe),耐克花 2000 萬買到(dào)了在跳一(yī)跳呈現三天的機(jī)會(huì)。有人說,這個(gè) 2000 萬花得太不值了,比如網友(yǒu)@大頭吉娃娃就(jiù)認為(wèi):“2000w= 20 分……還(hái)沒有唱片機(jī)值錢(qián)~2333”。

  耐克 2000 萬花得值嗎(ma)?

  先說一(yī)下(xià)這個(gè)廣告是否值得。

  微信公布的春節數據顯示,小(xiǎo)遊戲同時在線人數最高(gāo)達 2800 萬人/小(xiǎo)時,雖然目前不再那麽暴熱,但還(hái)是有不少用戶玩兒得津津有味,耐克本次的曝光(guāng)量應該不小(xiǎo),更重要的是,成了一(yī)個(gè)大家都讨論的話題。

  當然,既然是品牌廣告,就(jiù)很難衡量是否值得,畢竟它不是立竿見(jiàn)影、可直接統計投入産出比的效果廣告。鹿晗等明星的代言費(fèi)幾千萬是否值得?隻有品牌主才有答案。就(jiù)像手機(jī)行業(yè),OPPO請幾十個(gè)代言人、冠名許多(duō)頂級綜藝節目,但手機(jī)賣得好,就(jiù)值得;金立花了很多(duō)錢(qián)請來馮小(xiǎo)剛夫婦、餘文樂、薛之謙,然而這個(gè)卻成為(wèi)今天資金壓力的罪魁禍首,就(jiù)不值得。

  而且對于任何平台來說,“處女”廣告都比較容易讓人記住,比如至今我還(hái)記得當初程苓峰的自(zì)媒體“孕峰”嘗試第一(yī)次廣告,底部banner形式,廣告主是唯品會(huì),價格是 1 萬元人民(mín)币,當時很多(duō)人都說不值得。幾年(nián)後再看(kàn)我們會(huì)發現這個(gè)廣告太便宜了——咪蒙的廣告已是央視黃金時段的幾倍。正是因為(wèi)此,耐克拿下(xià)跳一(yī)跳第一(yī)廣告,這個(gè)第一(yī)很有價值。

  從(cóng)廣告形式本身來說,跳一(yī)跳中融入耐克的廣告,有很好的情景聯想,算(suàn)是一(yī)個(gè)創意廣告。耐克的運動鞋一(yī)直強調科技(jì)感,正如知乎網友(yǒu)張超表示,“Nike EPIC REACT FLYKNIT ”主打的就(jiù)是跑起來像‘彈簧’一(yī)樣,而“而彈簧不就(jiù)是‘跳一(yī)跳’嗎(ma)?”或許一(yī)般用戶對此沒有感知,不過對于耐克迷或者球鞋愛好者來說,耐克這個(gè)廣告無疑可以給品牌大大加分,就(jiù)像耐克其他創意廣告一(yī)樣。

遊戲廣告或迎來第二春

  遊戲裡(lǐ)面放(fàng)入廣告不是從(cóng)跳一(yī)跳開(kāi)始的,很早之前谷歌(gē)就(jiù)收了一(yī)個(gè)公司Adscape做遊戲内廣告,不過因為(wèi)許多(duō)遊戲通(tōng)過收費(fèi)或者道具就(jiù)很容易賺錢(qián),所以遊戲公司都懶得去通(tōng)過廣告來做營收,況且這還(hái)會(huì)影響玩家體驗,所以遊戲内放(fàng)廣告的模式在遊戲行業(yè)一(yī)直沒有普及,不算(suàn)主流。

  還(hái)有,遊戲内廣告跟普通(tōng)網頁的CPM不同,用戶要玩兒遊戲,所以一(yī)般不會(huì)去點擊廣告,進而難以形成轉化。你在網頁上(shàng)看(kàn)到(dào)一(yī)個(gè)廣告,可以點進去在新頁面看(kàn)廣告甚至購買,而遊戲内很難實現這樣的流程。如果是彈出廣告,強制中斷遊戲将大幅影響玩家的體驗。正是因為(wèi)此,遊戲内廣告一(yī)直比較雞肋。

  不過,過去不流行,不代表未來不會(huì)流行。跳一(yī)跳是小(xiǎo)遊戲的标杆,對于這類碎片化、輕量級的遊戲,或許廣告是比傳統的付費(fèi)或者增值更好的變現模式。微信平台的基礎是社交,同時實現了與諸多(duō)服務的打通(tōng),可以做交易,有很強的互動能(néng)力,所以在遊戲内廣告上(shàng)也可以做出不一(yī)樣的東西(xī)。舉個(gè)例子:當你跳到(dào)一(yī)個(gè)基座後,微信直接給你發放(fàng)一(yī)個(gè)品牌的優惠券或者現金紅(hóng)包,在你結束遊戲後就(jiù)可以進行消費(fèi),這樣廣告就(jiù)兼具品牌與效果的雙重價值。所以,未來,你看(kàn)到(dào)理财産品、快消品甚至汽車的基座,拿到(dào)優惠券都有可能(néng)。

  對于微信來說,跳一(yī)跳的廣告嘗試還(hái)有一(yī)層意思是讓開(kāi)發者們看(kàn)到(dào)賺錢(qián)的機(jī)會(huì)。微信一(yī)直希望通(tōng)過小(xiǎo)遊戲來帶動小(xiǎo)程序生(shēng)态的繁榮,小(xiǎo)遊戲本身也是一(yī)個(gè)重要的遊戲形态。作為(wèi)小(xiǎo)遊戲的标杆,微信跳一(yī)跳不隻是要給大家展示如何玩兒,還(hái)要給大家展示它可以變現、如何變現。微信說目前“跳一(yī)跳”的廣告暫未對外開(kāi)放(fàng),同時也明确這是一(yī)個(gè)廣告嘗試,這意味著(zhe)微信跳一(yī)跳廣告還(hái)有更多(duō)可能(néng)。

  或引入獎勵視頻廣告

  目前手機(jī)遊戲中還(hái)有一(yī)種正在流行的獎勵視頻廣告——用戶在特定場景下(xià)自(zì)願觀看(kàn)廣告,進而獲得獎勵,獎勵内容一(yī)般是積分這樣的虛拟物(wù)品,也有可能(néng)是現金,比如用戶玩到(dào)一(yī)個(gè)關卡時,可以選擇等 24 小(xiǎo)時繼續玩、可以選擇花錢(qián)買道具充值,還(hái)可以選擇看(kàn)完一(yī)個(gè)廣告視頻,進而獲得積分,換取繼續玩遊戲的機(jī)會(huì), 2015 年(nián)以來,獎勵視頻廣告收入在手機(jī)遊戲收入中的比重日益提高(gāo)。

 2014 年(nián)全球遊戲内廣告收入較 2013 年(nián)上(shàng)漲了71%,現在,這個(gè)數字還(hái)在繼續增長(cháng)。遊戲内廣告中,增長(cháng)最快的是短視頻廣告,因為(wèi)短視頻更加迎合用戶移動端、碎片化的觀看(kàn)特性,在美國(guó)市(shì)場,遊戲内視頻廣告 2018 年(nián)規模有望達到(dào) 44 億美元。不過,開(kāi)發者對于遊戲内視頻廣告是糾結的:視頻廣告對于玩家是一(yī)種幹擾,是為(wèi)了變現而不得不侵犯用戶體驗的行為(wèi)。

獎勵視頻廣告則是一(yī)個(gè)優雅的解決方案:用戶可以選擇看(kàn)與不看(kàn),同時視頻内容優質,對用戶來說是一(yī)種内容,玩兒遊戲看(kàn)視頻就(jiù)跟過關一(yī)樣,有完成任務的成就(jiù)感;對于開(kāi)發者而言,不隻是可以變現,還(hái)可通(tōng)過獎勵視頻去贈送道具、積分,抑或商家的優惠券等等,還(hái)有用戶觀看(kàn)廣告的行為(wèi)所形成的大數據,對于廣告主也有一(yī)定的價值。所以越來越多(duō)遊戲引入廣告内視頻,用戶對此也開(kāi)始習慣甚至喜歡,Rovio執行副總裁威爾海姆 塔赫特(Wilhelm Taht)就(jiù)曾透露,他們曾經因為(wèi)移除F2P遊戲《憤怒的小(xiǎo)鳥:變形金剛》中的獎勵視頻廣告,遭到(dào)玩家抨擊。 

  獎勵視頻廣告在中國(guó)正在開(kāi)始流行,尤其是在遊戲圈。 2015 年(nián) 11 月(yuè)百度前員(yuán)工(gōng)創辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵視頻廣告,憑借著(zhe)先進的技(jì)術(shù)和營銷團隊,以及積累的廣告主資源,正在遊戲圈開(kāi)疆拓土(tǔ),将獎勵視頻廣告這種新形勢帶給更多(duō)開(kāi)發者和玩家。

  微信跳一(yī)跳未來是否會(huì)引入獎勵視頻廣告呢(ne)?同樣可以,比如跳到(dào)某一(yī)個(gè)基座可以選擇觀看(kàn)特定廣告視頻獲得更高(gāo)的分數。當然,張小(xiǎo)龍不一(yī)定願意這樣做,不過,其他小(xiǎo)遊戲呢(ne)?可能(néng)性很大,畢竟微信已經凝聚了國(guó)人大量的注意力,到(dào)處都是營銷的機(jī)會(huì)。

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